Archives de Tag: Alternative Reality Game

Ne me racontez pas d’histoires ! Si justement… Où il n’est question que de cela

Imaginez un livre où chaque chapitre du récit se décline sur différents points d’accès : site internet, réseau social, film en 3D, iPad, jeu vidéo. Un rêve ?
Non. Une réalité dans laquelle les jeunes se sont engouffrés tout naturellement à la suite de leurs héros favoris. Certains poussent le jeu un peu plus loin en contribuant et recomposant de nouveaux récits avec leurs pairs. L’imagination des aficionados n’a pas de limites : fanfictions, remix, machinimas. Avec eux/elles les histoires rebondissent. Ces nouvelles pratiques favorisent le plaisir de lire et de s’informer. Elles constituent un mouvement de fond puissant que l’École doit prendre en compte.
Le défi, pour l’enseignant est d’entrer dans le jeu à son tour. Voici quelques pistes pour ouvrir le débat….. Lire la suite

Clinamen, graphistolages et écrivadrouilles : genèse d’un « transmedia ready »

« Clinamen, infime changement dans un monde si parfait, si ordonné et si prévisible qu’il reste stérile. De la légère déviation d’une trajectoire trop rectiligne vinrent rencontres, créations, grouillement de la vie et des idées et tous les possibles »
En recherchant sur internet le sens de ce mot, je suis tombé sur le site Clinamen, une infime déviation. La définition proposée par son auteur convient parfaitement à mon état d’esprit actuel. Elle explique aussi pourquoi je commence à m’intéresser à l’impact des oeuvres transmedias en particulier dans le milieu éducatif. Lire la suite